第900章:时代定名
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在魔气浓度最浓厚的区域深处,曾经魔物与昔日的恶魔一样,是没有理智只知道战斗和破坏的生物。
但在伊约熙乌力量的影响下,随着新版本的腐化魔塔修建起来,让腐化魔气更稳定喷发的同时,也给附近的魔物带来了智慧。
这些魔物不能再被称之为纯粹的野怪,他们已经具备了建立一定复杂社会的可能,因此用魔族来形容对方更加恰当。
魔族就是吴馨月为原世界玩家准备的身份,当前处于上风且不死不灭的阵营,对原世界玩家的安全更有保障。
正常世界的魔物在初步诞生智慧后,大多会在形成政权的过程中,因为争夺权利而引发一系列冲突,从而决出一个完整的获胜者。
但因为魔族高层基本被玩家控制,所以在他们管控下的魔族,就跳过了这个步骤直接进入下一阶段。
毕竟玩家们觉得没必要将精力浪费在这方面,还不如快速统合内部以后向秩序阵营侵攻,要把蛋糕做大而不是蜗牛壳里做道场。
于是在原世界玩家们的操控下,那些诞生了自我意识的魔族,以极快的速度度过萌生智慧初期的内耗。
一番厉兵秣马后就要开始行动,朝着秩序阵营发动排山倒海般的袭击。
当时交战处已经在交界地带稳定下来,秩序阵营认为随着防御阵线稳固,就不太需要继续深入围剿魔族。
毕竟魔族的根源在腐化魔气,迄今为止秩序阵营这边都没有办法,只能通过特殊法阵降低腐化速度,根本没有彻底根治腐化魔气的办法。
既然如此就没有必要深入核心,因为你深入了也没法解决,还不如就在边境地带建立防线,确保好后方的稳固就可以。
这种战略帮助秩序阵营度过了前期的溃败,却也给魔族足够时间建立组织与政权,并在如今集结兵马发动大举入侵。
当魔族大军出现在防线上的那一刻,猝不及防的秩序阵营接连溃败,防线三俩下就成了筛子。
没有彻底丢光防线的唯一原因,就是魔族中玩家也分很多阵营,彼此之间比起合作一致对外,更喜欢扯对方后腿来谋求利益。
这也是混沌阵营那边的惯常操作了,而这一次同样是依靠着这种情况,才让秩序阵营勉强维持住防线。
也就是当交战时出现秩序生物时,魔族才会放下交火一致对外,因为这是伊约熙乌写给魔族的代码。
可惜操控魔族的是原世界玩家,他们很快就想到花招来绕过这个限制,比如先让电脑的敌对方去消耗,自己等一波再去收割人头。
在第二轮扩张中魔族新增了许多地盘,在新的土地上腐化魔气浓度就不太够了,这时候魔族根据伊约熙乌提供的讯息,铸造出新的腐化魔塔。
虽然说削弱版魔塔的释放魔气效率,远不如伊约熙乌亲自传授技艺制造出的那些,但收拾现如今的秩序阵营够用了。
如此一来腐化魔气就能连绵不绝,让魔族有了更强大的入侵能力。
魔族大反攻动摇了原本稳定的秩序,让旧有政权的疆界彻底迎来重组。
如果这真的是一个真实世界,这个过程中可能会爆发各种内乱,但在网游中旧有政权团结在一起,组建了一个上位种族的联合政府。
这期间玩家们观看底层人的心声,感受到历史似乎真的是一个循环,每当时代平稳时总有许多年轻人,想要让世界局势变化从而自己可以展开精彩冒险。
可随着世界局势真的大变时,他们又会发现这并不是自己想要的,只想让自己的家乡重归平静。
上述循环在《岁月史诗》中已经多次出现,而这次也同样不例外。
那些没有经历过惨烈战争的年青一代,对战争印象基本就是之前时代的打烂战,因此对当初“龙战争”那种史诗战争充满了向往和憧憬。
现在秩序生物与魔族的惨烈战争爆发了,他们就又开始怀念曾经的过去,不想沦为阵亡名单中一个冰冷的数字。
秩序阵营这边在大规模撤退后,凭借团结一致的修建防御工事,配合魔族那边内部的争权夺利,让局势再一次成功稳定下来。
那些昔日反抗泰坦的矮人叛军,在这个阶段发挥了重要作用,前线被千沟万壑的战壕环绕,不论是战争中的哪一方,每前进一步都要付出血的代价。
至于那些侥幸没有被腐化魔气污染,却又不肯投奔秩序阵营的矮人反抗军,基本在这个时代陆续被剿灭。
毕竟他们原本的高层都是原世界玩家,对于政权内布防情况如何一目了然,根本没法对魔族掩盖自己的痕迹。
就这样在两面称雄的对峙中,2111年的最后一个月走向结束,经过接近一个月的拉锯战,魔族依靠着腐化魔塔的帮助,已经逐渐控制了世界的半壁江山。
此时一些玩家又动起了心思,开始讨论第三纪元的断代时间,毕竟开局到现在也过去了不短的日子。
第三纪元开始是三大上位种族争霸的时代,起初巨龙依靠多拉格留下的遗产,在三大族群的争霸中处于上风。
但随着泰坦与幻灵联合起来,几番打压之下让巨龙处于颓势,最终是幻灵取得了这一轮争霸的胜利,巨龙与泰坦将世界的主舞台让出。
经过玩家们在论坛上的讨论,最后支持率最多的称呼为“曙光时代”,因为这个时代不再有混沌侵扰,给人以充满着希望的感觉。
“曙光时代”还对具体名称有所争议,但之后被称作“幻灵时代”则毫无争议,因为这个时代就是幻灵为主角,直到魔族诞生发生“魔族战争”为止。
目前是确定第三纪元完成了两个时代,第三个时代虽然现在还没结束,但也能大致确定是和魔族有关,未来将会随着魔族战争结束而落幕。
随着地面上因为战壕体系不断完善,让双方在这里的拉锯变得日益困难,此时交战的重点转移到了地下。
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但在伊约熙乌力量的影响下,随着新版本的腐化魔塔修建起来,让腐化魔气更稳定喷发的同时,也给附近的魔物带来了智慧。
这些魔物不能再被称之为纯粹的野怪,他们已经具备了建立一定复杂社会的可能,因此用魔族来形容对方更加恰当。
魔族就是吴馨月为原世界玩家准备的身份,当前处于上风且不死不灭的阵营,对原世界玩家的安全更有保障。
正常世界的魔物在初步诞生智慧后,大多会在形成政权的过程中,因为争夺权利而引发一系列冲突,从而决出一个完整的获胜者。
但因为魔族高层基本被玩家控制,所以在他们管控下的魔族,就跳过了这个步骤直接进入下一阶段。
毕竟玩家们觉得没必要将精力浪费在这方面,还不如快速统合内部以后向秩序阵营侵攻,要把蛋糕做大而不是蜗牛壳里做道场。
于是在原世界玩家们的操控下,那些诞生了自我意识的魔族,以极快的速度度过萌生智慧初期的内耗。
一番厉兵秣马后就要开始行动,朝着秩序阵营发动排山倒海般的袭击。
当时交战处已经在交界地带稳定下来,秩序阵营认为随着防御阵线稳固,就不太需要继续深入围剿魔族。
毕竟魔族的根源在腐化魔气,迄今为止秩序阵营这边都没有办法,只能通过特殊法阵降低腐化速度,根本没有彻底根治腐化魔气的办法。
既然如此就没有必要深入核心,因为你深入了也没法解决,还不如就在边境地带建立防线,确保好后方的稳固就可以。
这种战略帮助秩序阵营度过了前期的溃败,却也给魔族足够时间建立组织与政权,并在如今集结兵马发动大举入侵。
当魔族大军出现在防线上的那一刻,猝不及防的秩序阵营接连溃败,防线三俩下就成了筛子。
没有彻底丢光防线的唯一原因,就是魔族中玩家也分很多阵营,彼此之间比起合作一致对外,更喜欢扯对方后腿来谋求利益。
这也是混沌阵营那边的惯常操作了,而这一次同样是依靠着这种情况,才让秩序阵营勉强维持住防线。
也就是当交战时出现秩序生物时,魔族才会放下交火一致对外,因为这是伊约熙乌写给魔族的代码。
可惜操控魔族的是原世界玩家,他们很快就想到花招来绕过这个限制,比如先让电脑的敌对方去消耗,自己等一波再去收割人头。
在第二轮扩张中魔族新增了许多地盘,在新的土地上腐化魔气浓度就不太够了,这时候魔族根据伊约熙乌提供的讯息,铸造出新的腐化魔塔。
虽然说削弱版魔塔的释放魔气效率,远不如伊约熙乌亲自传授技艺制造出的那些,但收拾现如今的秩序阵营够用了。
如此一来腐化魔气就能连绵不绝,让魔族有了更强大的入侵能力。
魔族大反攻动摇了原本稳定的秩序,让旧有政权的疆界彻底迎来重组。
如果这真的是一个真实世界,这个过程中可能会爆发各种内乱,但在网游中旧有政权团结在一起,组建了一个上位种族的联合政府。
这期间玩家们观看底层人的心声,感受到历史似乎真的是一个循环,每当时代平稳时总有许多年轻人,想要让世界局势变化从而自己可以展开精彩冒险。
可随着世界局势真的大变时,他们又会发现这并不是自己想要的,只想让自己的家乡重归平静。
上述循环在《岁月史诗》中已经多次出现,而这次也同样不例外。
那些没有经历过惨烈战争的年青一代,对战争印象基本就是之前时代的打烂战,因此对当初“龙战争”那种史诗战争充满了向往和憧憬。
现在秩序生物与魔族的惨烈战争爆发了,他们就又开始怀念曾经的过去,不想沦为阵亡名单中一个冰冷的数字。
秩序阵营这边在大规模撤退后,凭借团结一致的修建防御工事,配合魔族那边内部的争权夺利,让局势再一次成功稳定下来。
那些昔日反抗泰坦的矮人叛军,在这个阶段发挥了重要作用,前线被千沟万壑的战壕环绕,不论是战争中的哪一方,每前进一步都要付出血的代价。
至于那些侥幸没有被腐化魔气污染,却又不肯投奔秩序阵营的矮人反抗军,基本在这个时代陆续被剿灭。
毕竟他们原本的高层都是原世界玩家,对于政权内布防情况如何一目了然,根本没法对魔族掩盖自己的痕迹。
就这样在两面称雄的对峙中,2111年的最后一个月走向结束,经过接近一个月的拉锯战,魔族依靠着腐化魔塔的帮助,已经逐渐控制了世界的半壁江山。
此时一些玩家又动起了心思,开始讨论第三纪元的断代时间,毕竟开局到现在也过去了不短的日子。
第三纪元开始是三大上位种族争霸的时代,起初巨龙依靠多拉格留下的遗产,在三大族群的争霸中处于上风。
但随着泰坦与幻灵联合起来,几番打压之下让巨龙处于颓势,最终是幻灵取得了这一轮争霸的胜利,巨龙与泰坦将世界的主舞台让出。
经过玩家们在论坛上的讨论,最后支持率最多的称呼为“曙光时代”,因为这个时代不再有混沌侵扰,给人以充满着希望的感觉。
“曙光时代”还对具体名称有所争议,但之后被称作“幻灵时代”则毫无争议,因为这个时代就是幻灵为主角,直到魔族诞生发生“魔族战争”为止。
目前是确定第三纪元完成了两个时代,第三个时代虽然现在还没结束,但也能大致确定是和魔族有关,未来将会随着魔族战争结束而落幕。
随着地面上因为战壕体系不断完善,让双方在这里的拉锯变得日益困难,此时交战的重点转移到了地下。
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