第13章 残阳如血
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咦,竟然还获得了一个成就!
林玄宇大为惊喜。他玩这序章游戏,奔着的就是解锁成就拿成就积分的。
之前进游戏的时候他就查看了成就系统的介绍,可惜只给了一段模糊的说明——“完成游戏中的某些特殊成就,便可以获得对应的成就积分”——简直跟废话一样。好在Steam上的游戏成就他也拿过不少,甚至还拿过白金奖杯(全成就),自然对成就的获取有个大概的理解。
不同的游戏成就各不相同。根据林玄宇的推测,镖局等级提升、战斗达成某种目标、学会某种武功秘籍,或者击败某些特别厉害的BOSS级武林高手,应该都能获得对应的成就。
此时看来,倒是和他猜想的一样。
他召唤出成就界面——整个游戏一共50个成就,之前全部都是黑色的????,此时终于解锁了一个。
【旗开得胜】:在一场遭遇战中获得胜利(限定条件:该成就仅可在第一次遭遇战中获得。)
咦,竟然还有限定条件!这就不太一样了。一般游戏里的成就都是固定的,只要满足条件就能获得,这个游戏竟然还有“仅限第一次”的说法——换句话说,如果这一战打输了,那这个【旗开得胜】的成就就永远拿不到了。
而且这游戏还是硬核模式,只有一条命,连读档都不行。
如此看来,自己以后可要更加小心了,可别一不小心错过了成就的获取。
既然第一次遭遇战胜利给成就,那第一次走镖顺利完成应该也会给予成就吧?
除此之外,如果能将镖局的江湖声望或者镖局等级提升到二级,应该也有对应的成就才对。
他只有三个月的时间,想升到三级显然不太可能,但冲一下二级还是很有希望成功的。
除此之外,还有一些模糊的猜测,不过都不是很有把握。
那么接下来的目标,就是这三个成就了。
“镖头,这些是从土匪身上搜出来的,你看要怎么处理?”
几个趟子手将打扫战场的战利品送了过来。
这游戏还真有“爆装备”一说——生锈的短刀、破损的皮甲、结实的木棍、弯曲的长矛……全都是灰色的垃圾品质,卖到铁匠铺估计也值不了几两银子。
除此之外,还有二十六两银子。
太特么穷了,就爆了这么点钱。
犹豫了一下,看了一眼趟子手们,这游戏过于拟真,让林玄宇觉得不应该吃独食,而且刚刚打了胜仗,又死了个人,总要有些表示,便摆了摆手道:“给兄弟们分了吧。”
顿时引来一阵欢呼声。
【系统提示:由于你的慷慨之举,士气值提升了20点。】
那个匪首的尸体还躺在原地,没人拾取。林玄宇走过去,弯腰将那把鬼头大刀捡了起来。
【厚重的鬼头大刀(大刀)】
攻击力:39砍
物品介绍:黑风寨头目所用的兵器,刀背厚重,开刃粗糙,但胜在分量足,抡起来势大力沉。】
不错,比自己的那把稍微好一点。
林玄宇挥舞了两下,刀身沉甸甸的,重心靠前,劈砍起来惯性很大,很是趁手。他把自己的旧刀放进背包里,把这把新刀挂在了腰间。
“上路!”
镖队再次启程。
这一战经济上的收益着实不大。虽然搞了点战利品,但都给手下分了。
而且死了一个趟子手,抚恤金就要五十两,再算上箭矢消耗,这一仗不但没赚,反而亏了不少。
好在有声望拿,自己还混了点实战经验和一把武器,要不然真是亏到姥姥家了。
算上之前流民给的二十点,这还没走到一半就刷了五十点声望。主线任务“押送官银”完成还能奖励一百点声望。从“镖旗初立”升到二级“一方镖局”,需要五百点声望值,这样看来,三趟镖差不多就能升上去。
这会林玄宇倒是明白了为什么镖局一般都是“交涉为主”——这帮穷逼土匪实在没啥油水。你拼死拼活打一仗,掉了几个破铜烂铁、几十两碎银子,死伤几个人就要赔上百两抚恤金,怎么算都不划算。
这还多亏了自己带的人够多。如果人带少了,怕是损失更大。
人多就是猛啊。虽然难以盈利,但战斗力确实有保障。
最好接下来再遇到点这种小股土匪,多刷点声望。
而且不得不说,这种沉浸式砍人的感觉,就是比鼠标键盘来得爽啊。
可惜,接下来的两天里,都没有再遭遇什么战斗。
甚至连突发事件都没遇到。看来突发事件也不是每天都有,大部分时间还是在枯燥地赶路。
第六天的时候,终于又遇到了一个突发事件——却只是个卖货的货郎,在路边摆着个担子,卖草帽。林玄宇给队伍每人买了一顶,获得了一个“遮阳”BUFF,聊胜于无。
这样到了第七天,路程已经走了百分之七十几。
眼看着天色渐晚,周围的景色也越发荒凉。
农田早已不见踪影,取而代之的是枯黄的野草和稀疏的灌木丛。远处的山峦灰蒙蒙的,路边的沟壑里,甚至偶尔能看到白骨尸骸,散落在荒野废墟之间,分不清是人骨还是兽骨,在昏黄的光线下显得格外瘆人。
“大家加把劲,很快就到了。”林玄宇一边观察着四周,一边鼓励道。
正寻思着找个地方扎营,前方忽然出现了一座孤零零的建筑。
那是一座客栈,矗立在荒原之中,四周没有其他房屋,没有农田,甚至连一条岔路都没有。
一面破旧的幌子在晚风中猎猎作响,幌子上绣的字已经褪色,只能依稀看出一个“酒”字。
耳边忽然响起提示音。
【江湖学识:此处前不着村后不着店,突然冒出这么一座客栈,必有蹊跷。】
事实上,就算没有系统的提示,林玄宇自己也发现了。
这么荒凉的野外冒出这么一家客栈,没问题就出鬼了。
他眯起眼睛,盯着那座客栈看了几秒——此时夕阳正逐渐落向地面,血红的太阳半没于地下,半露出头来,投射出来的昏黄光芒映照着荒野中的孤立客栈,客栈的幌子在残阳中迎风作响。
这画面着实有几分格调,让他想起了《新龙门客栈》,那种风沙中的黑店,外面看着破破烂烂,里面暗藏杀机。
一名趟子手凑了上来,搓着手,语气里带着期待:“镖头,前面有家客栈!咱们这一路累得够呛,不如进去吃顿饱饭,好好休息一晚再上路?”
“是啊镖头!”众趟子手纷纷附和,七嘴八舌地说着,“走了好几天了,嘴里都淡出鸟来了”“好歹吃口热乎的”。
靠,你们也跟着凑热闹。
【系统提示:遭遇事件【有家客栈】你在荒野中发现了一座客栈。你的江湖经验告诉你,这客栈可能有问题,然而经过漫长的跋涉,你的镖队已经疲惫不堪,继续休息,请作出你的选择。
选项1:行啊各位,那咱们就好好吃顿饱饭。
选项2:这家客栈有问题,咱们绕过去,继续赶路(江湖学识)。
选项3:前不着村后不着店,这定然是一家黑店,兄弟们抄家伙(触发战斗)。
林玄宇犹豫了一下,却没有选择系统给与的预设选项。
虽然感觉里面有问题,但也没必要直接开打。万一里面不是黑店呢?杀了无辜百姓可是要扣江湖声望的。反正随时都可以开打,先进去看看再说。
至于绕过去,那更不可取了,这刷声望多大的机会本就不多,好不容易遇到一个突发事件,可不能错过了,反正自己手下人多,就算是黑店也不怕。
带着镖队来到客栈外面的空地上,他压低声音,对身边的趟子手说:“罩子放亮点,这家客栈有问题。”
“所有枪兵、弓手,在外面看好镖车,原地警戒,随时准备接应,所有刀兵,跟我进去看看。”
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林玄宇大为惊喜。他玩这序章游戏,奔着的就是解锁成就拿成就积分的。
之前进游戏的时候他就查看了成就系统的介绍,可惜只给了一段模糊的说明——“完成游戏中的某些特殊成就,便可以获得对应的成就积分”——简直跟废话一样。好在Steam上的游戏成就他也拿过不少,甚至还拿过白金奖杯(全成就),自然对成就的获取有个大概的理解。
不同的游戏成就各不相同。根据林玄宇的推测,镖局等级提升、战斗达成某种目标、学会某种武功秘籍,或者击败某些特别厉害的BOSS级武林高手,应该都能获得对应的成就。
此时看来,倒是和他猜想的一样。
他召唤出成就界面——整个游戏一共50个成就,之前全部都是黑色的????,此时终于解锁了一个。
【旗开得胜】:在一场遭遇战中获得胜利(限定条件:该成就仅可在第一次遭遇战中获得。)
咦,竟然还有限定条件!这就不太一样了。一般游戏里的成就都是固定的,只要满足条件就能获得,这个游戏竟然还有“仅限第一次”的说法——换句话说,如果这一战打输了,那这个【旗开得胜】的成就就永远拿不到了。
而且这游戏还是硬核模式,只有一条命,连读档都不行。
如此看来,自己以后可要更加小心了,可别一不小心错过了成就的获取。
既然第一次遭遇战胜利给成就,那第一次走镖顺利完成应该也会给予成就吧?
除此之外,如果能将镖局的江湖声望或者镖局等级提升到二级,应该也有对应的成就才对。
他只有三个月的时间,想升到三级显然不太可能,但冲一下二级还是很有希望成功的。
除此之外,还有一些模糊的猜测,不过都不是很有把握。
那么接下来的目标,就是这三个成就了。
“镖头,这些是从土匪身上搜出来的,你看要怎么处理?”
几个趟子手将打扫战场的战利品送了过来。
这游戏还真有“爆装备”一说——生锈的短刀、破损的皮甲、结实的木棍、弯曲的长矛……全都是灰色的垃圾品质,卖到铁匠铺估计也值不了几两银子。
除此之外,还有二十六两银子。
太特么穷了,就爆了这么点钱。
犹豫了一下,看了一眼趟子手们,这游戏过于拟真,让林玄宇觉得不应该吃独食,而且刚刚打了胜仗,又死了个人,总要有些表示,便摆了摆手道:“给兄弟们分了吧。”
顿时引来一阵欢呼声。
【系统提示:由于你的慷慨之举,士气值提升了20点。】
那个匪首的尸体还躺在原地,没人拾取。林玄宇走过去,弯腰将那把鬼头大刀捡了起来。
【厚重的鬼头大刀(大刀)】
攻击力:39砍
物品介绍:黑风寨头目所用的兵器,刀背厚重,开刃粗糙,但胜在分量足,抡起来势大力沉。】
不错,比自己的那把稍微好一点。
林玄宇挥舞了两下,刀身沉甸甸的,重心靠前,劈砍起来惯性很大,很是趁手。他把自己的旧刀放进背包里,把这把新刀挂在了腰间。
“上路!”
镖队再次启程。
这一战经济上的收益着实不大。虽然搞了点战利品,但都给手下分了。
而且死了一个趟子手,抚恤金就要五十两,再算上箭矢消耗,这一仗不但没赚,反而亏了不少。
好在有声望拿,自己还混了点实战经验和一把武器,要不然真是亏到姥姥家了。
算上之前流民给的二十点,这还没走到一半就刷了五十点声望。主线任务“押送官银”完成还能奖励一百点声望。从“镖旗初立”升到二级“一方镖局”,需要五百点声望值,这样看来,三趟镖差不多就能升上去。
这会林玄宇倒是明白了为什么镖局一般都是“交涉为主”——这帮穷逼土匪实在没啥油水。你拼死拼活打一仗,掉了几个破铜烂铁、几十两碎银子,死伤几个人就要赔上百两抚恤金,怎么算都不划算。
这还多亏了自己带的人够多。如果人带少了,怕是损失更大。
人多就是猛啊。虽然难以盈利,但战斗力确实有保障。
最好接下来再遇到点这种小股土匪,多刷点声望。
而且不得不说,这种沉浸式砍人的感觉,就是比鼠标键盘来得爽啊。
可惜,接下来的两天里,都没有再遭遇什么战斗。
甚至连突发事件都没遇到。看来突发事件也不是每天都有,大部分时间还是在枯燥地赶路。
第六天的时候,终于又遇到了一个突发事件——却只是个卖货的货郎,在路边摆着个担子,卖草帽。林玄宇给队伍每人买了一顶,获得了一个“遮阳”BUFF,聊胜于无。
这样到了第七天,路程已经走了百分之七十几。
眼看着天色渐晚,周围的景色也越发荒凉。
农田早已不见踪影,取而代之的是枯黄的野草和稀疏的灌木丛。远处的山峦灰蒙蒙的,路边的沟壑里,甚至偶尔能看到白骨尸骸,散落在荒野废墟之间,分不清是人骨还是兽骨,在昏黄的光线下显得格外瘆人。
“大家加把劲,很快就到了。”林玄宇一边观察着四周,一边鼓励道。
正寻思着找个地方扎营,前方忽然出现了一座孤零零的建筑。
那是一座客栈,矗立在荒原之中,四周没有其他房屋,没有农田,甚至连一条岔路都没有。
一面破旧的幌子在晚风中猎猎作响,幌子上绣的字已经褪色,只能依稀看出一个“酒”字。
耳边忽然响起提示音。
【江湖学识:此处前不着村后不着店,突然冒出这么一座客栈,必有蹊跷。】
事实上,就算没有系统的提示,林玄宇自己也发现了。
这么荒凉的野外冒出这么一家客栈,没问题就出鬼了。
他眯起眼睛,盯着那座客栈看了几秒——此时夕阳正逐渐落向地面,血红的太阳半没于地下,半露出头来,投射出来的昏黄光芒映照着荒野中的孤立客栈,客栈的幌子在残阳中迎风作响。
这画面着实有几分格调,让他想起了《新龙门客栈》,那种风沙中的黑店,外面看着破破烂烂,里面暗藏杀机。
一名趟子手凑了上来,搓着手,语气里带着期待:“镖头,前面有家客栈!咱们这一路累得够呛,不如进去吃顿饱饭,好好休息一晚再上路?”
“是啊镖头!”众趟子手纷纷附和,七嘴八舌地说着,“走了好几天了,嘴里都淡出鸟来了”“好歹吃口热乎的”。
靠,你们也跟着凑热闹。
【系统提示:遭遇事件【有家客栈】你在荒野中发现了一座客栈。你的江湖经验告诉你,这客栈可能有问题,然而经过漫长的跋涉,你的镖队已经疲惫不堪,继续休息,请作出你的选择。
选项1:行啊各位,那咱们就好好吃顿饱饭。
选项2:这家客栈有问题,咱们绕过去,继续赶路(江湖学识)。
选项3:前不着村后不着店,这定然是一家黑店,兄弟们抄家伙(触发战斗)。
林玄宇犹豫了一下,却没有选择系统给与的预设选项。
虽然感觉里面有问题,但也没必要直接开打。万一里面不是黑店呢?杀了无辜百姓可是要扣江湖声望的。反正随时都可以开打,先进去看看再说。
至于绕过去,那更不可取了,这刷声望多大的机会本就不多,好不容易遇到一个突发事件,可不能错过了,反正自己手下人多,就算是黑店也不怕。
带着镖队来到客栈外面的空地上,他压低声音,对身边的趟子手说:“罩子放亮点,这家客栈有问题。”
“所有枪兵、弓手,在外面看好镖车,原地警戒,随时准备接应,所有刀兵,跟我进去看看。”
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