第003章 夏明梓的游乐场之城
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“不过按理来说,我应该不需要着急去找另一个Bug牌玩家——既然我在找她,那她也一定在满世界找我,嗯……后面该遇见总会遇见的。”
思绪落到这儿时,夏明梓正好沿着螺旋阶梯,来到了这座白色巨塔的第12层。
他侧头望过去,映入眼帘的是一座装裱得还算华丽的法式餐厅,铺着红色桌巾的长桌之上亮着一盏盏烛火。墙上挂着一些历史名人的油画,他们的双目在烛火的衬映之下忽明忽暗。
根据夏明梓在这两天里的粗略观察,这座餐厅每天都会定期刷新一些食材,或者可直接食用的面包、果汁饮品与牛奶——这倒是给了他一些身处于游戏内的实感,至少不需要为食物发愁。
他转过身,步入餐厅内部,不怀好意地为柯子梨挑了一块硬得像木桩的法棍面包。
夏明梓把法棍放在砧板上,一边用刀子切块,一边拿起柜子里的糖罐,往切好片的面包上撒了一点儿糖。
随后在柜子里拿起一袋牛奶,割了个口子倒进锅里去煮。
唱片机的碟盘缓缓旋转,一首爵士乐在餐厅内部响起,让夏明梓的精神没那么紧绷了。
这时候闲来无事,他便调出天平游戏的系统面板,唤出属于自己的那一本序列图鉴。
他垂着头,用食指缓缓地翻动页面。
因为夏明梓先前在瞭望层翻阅过柯子梨的序列图鉴,所以他这一本图鉴里的内容自然也得到了补充——这就是玩家之间交换图鉴的意义,虽然他只是单方面地从妹妹那里获取情报。
他的目光掠过一条条序列的介绍,径直看向最底部那一条Bug牌专属序列的介绍:
【Bug牌机体专属序列:交易者(一阶段)→???→???】
【注释:玩家被允许提前知晓序列的“下一个进化层级”。】
【该序列的下一个阶段为:商人(第二阶段)。】
【该序列为“进化级”序列,等级暂时为D级;但在满足进化条件之后,即可进化为C级序列……B级序列……A级序列,乃至于等级在这之上的序列。】
夏明梓想了想:“暂时只是一条D级序列,所以只有两个进化阶级……交易者序列第二个阶级的名称叫做‘商人’,那么第三个阶段的名字会是什么?领主?”
想到这里,他伸出手指,轻触书本页面之上那一条交易者序列的图案——一个商人站在金碧辉煌的宫殿内部。
紧接着,一道道红黑相间的文字面板从眼前弹了出来。
【作为“交易者序列”的持有者,您在“天平游戏”的内部拥有着一座并不知名的美国小镇。并且伴随“交易者序列”进阶,城镇的规模将会得到拓展。】
【当前您可以在以下三个选项之中,选择一条城市的“未来发展方向”——
1、游乐场之城;
2、地底之城;
3、狂魔之城。】
【注释1:三条城市的发展方向为随机生成,不可变更。】
【注释2:在选择发展方向之后,你的小镇将正式进化为“城市”,解锁更多可供建造的独特建筑物,乃至于可以创造“城市序列”,向上门造访的玩家们发布“城市任务”。】
【例如:在选择了“地底之城”为发展方向之后,小镇将被埋入土壤的底部,小镇的建筑物将转变为——“地下城洞穴”、“地窟”……】
【而在选择“游乐场之城”为发展方向过后,小镇的建筑物将变为游乐场的娱乐设施——“摩天轮”、“过山车”、“鬼屋”,当然这不会只是普通的娱乐设施……】
【并且,此后你只可打造与“主题”相关的建筑设施,以及创造与之相关的“主题序列”与“城市怪物”。】
【警告:作为代价,小镇在进化为“城市”之后将会被计入总数72座的待攻略城市之中,随时可能会有秩序牌玩家上门“攻略”您的城市——这也意味着,您会有死亡的风险。】
夏明梓的视线掠过文字面板上的一行行介绍,最后将目光停留在三个“城市发展方向”的名称上。
“其他两个名字,还真的是哪哪都不像人。”
这样想着,他轻轻叹了口气,没有多犹豫就把手指触向第一个选项——【游乐场之城】。长摁了一会儿,这个名称便亮了起来。
“隆隆……”
下一秒钟,整座小镇忽然剧烈地震动了起来,好似地面就快要开裂。
“这么快?”夏明梓愣了一秒钟,旋即扭过头从窗户看向外头。
“我靠……地震了?”鸟笼里的柯子梨惊呆了,她把背部蹭在鸟笼之上,贴近瞭望层的窗户往外看去。
此刻映入她眼底的这座美式小镇正在经历着一场天翻地覆的变化——这场变化是从地基开始的,小镇那些扁平的彩屋被地底的黑暗吞没,取而代之一批崭新、风格诡谲的建筑物,如太阳般冉冉地升了起来。
过了好一会,这种变化停了下来,此时柯子梨头顶的侦探帽都快被震落下来了,一缕黑发从她的耳侧垂落而下。
“这到底都是什么和什么啊?”她喃喃地说,“他不会能够一直这样改变城镇的外貌吧?”
这一刻她看见的不再是那座阴恻恻的小镇了,这里已经完全变成了一座巨大的游乐场,足足有一座城镇规模的游乐场。
大得令人匪夷所思。
柯子梨压低侦探帽的帽檐,微微睁大了眼睛,又忐忑又担心地往外望去,入目尽是各具特色的游乐设施:外表如梦如幻的糖果加工厂,高耸入云的过山车、摩天轮,散发着诡异气息的马戏团剧场,还有相对不起眼的木偶剧院、鬼屋。
从她狭隘的视角,仅仅只能窥见游乐场之城的一角;另外那些游乐设施已经看不见了,必须离开鸟笼才能观其全貌。
柯子梨忽然感觉全身都没了力气。
“完了,全完了……人类没救了……为这个邪恶英国佬NPC提供玩家数据的我更是被钉上人类耻辱柱了……”她耷拉下脑袋,身子像是一片枯萎的落叶般贴在铁栏上,恹恹地呢喃着。
.....
.....
此时此刻,白色巨塔第12层的餐厅内部,夏明梓身穿着的老式西装也发生了变化。
西装的胸前多了一个徽章,徽章上画着一座卡通游乐场,以及一个西装革履的胡子男,这应该是象征着“游乐场城主”的图标。
并且就在城镇完全翻新的那一刻,浮现在夏明梓眼前的文字面板也变了。
背景色调变为了红色与蓝色相间,色彩明艳而颇具活力。
此刻面板上的每一个文字都如同火焰般呼啸而出,就像马戏剧场里的表演者口含汽油,向着观众喷出来的烈火。
【欢迎来到“游乐场之城”——!您的NPC外显名称发生变化,已从“镇长”更改为——“游乐场之主”。】
【因为未满足必要条件,当前“游乐场之城”的大部分建筑设施都处于“冷冻状态”,只有寥寥无几的娱乐设施处于“开放状态”。】
【如果想要解冻建筑设施,必须从游客的身上赚取“序列币”和“情绪值”——接下来每一位客人(NPC和玩家都包含在内)想要进入游乐场之城都必须支付“100序列币”作为门票费。】
【并且游乐场之城会储存并吸收客人游玩娱乐设施时所产生的情绪,客人的情绪将会化为“情绪值”,来源源不断地为“游乐场之城”注入巨大的动力。】
【城市已新增“外显攻略难度”,您可以随时调整游乐场之城的外显攻略难度——秩序牌玩家在看见难度之后,会考虑是否进入城市探索。】
夏明梓凝视着这一行文字,心想,“也终于是来了这一步了,这样其他玩家就会注意到这座城市。”
他停下加热牛奶的动作,往餐厅外走去,“如果把外显攻略难度适当地往上调整,就可以在游戏初期令一些不怀好意的玩家望而却步;但是把外显难度设置得太高,也有可能会劝退潜在的客人——毕竟我需要游客来完成游乐设施的进阶指标。”
想到这里,夏明梓沿着螺旋阶梯往下走去,一步一步向地面靠近。
“所以不如灵活一点,等到那些玩家交了序列币买门票、探索完我设置的游乐设施,想要深入城市内部区域——比如这座白色巨塔的时候,才把城市的攻略难度调为未知,这样一来就可以通过虚张声势吓走他们。”
他在心底这么暗暗盘算着,旋即点击了序列面板之中出现的崭新选项——【游乐场设施】。
紧接着,一排排红蓝相间的面板弹了出来,几乎覆盖了他的整个瞳孔和视野。
【尊敬的“游乐场之主”:目前“游乐场之城”内部所有建筑设施的列表如下。】
【0、糖果加工厂(已解锁)(该设施仅有“游乐场之主”可进入,您可以在糖果工厂内利用材料生产各种类型的“奇妙道具”)】
【1、镜屋迷宫(已解锁)】
【提示:解锁建筑设施“镜屋迷宫”之后,即可创造游乐场NPC——“镜中之鬼”。】
【2、诅咒旋转木马(已解锁)】
【3、诡秘马戏团(设施解锁条件:“交易者序列”达到1阶,并付出500枚“序列币”、100点“情绪值”)】
【提示:解锁建筑设施“诡秘马戏团”之后,即可创造游乐场NPC——“小丑”。】
【游乐场NPC可跟随“交易者序列”而进化,例如:NPC“小丑”的进化途径如下——小丑(D级)→滑稽者(C级)→惊悚小丑(B级)→丑皇(A级)→噩梦笑匠(S级)】
【4、惊悚山洞列车(在解锁上一个设施过后,才会开放该设施的“解锁条件”——下方每一个设施的解锁都必须按照顺序解锁)】
【5、幽灵摩天轮】
【6、天堂过山车】
【7、玩具士兵王国】
【8、幽灵海盗船】
【9、惊魂木偶剧场】
【10、???(解锁条件:“交易者序列”进化为S级,并且阶级达到7阶,付出1000点情绪值)】
【11、???(解锁条件:?????)】
夏明梓往人中处贴上一撮假胡子,面无表情,“这些设施光看名字都感觉有够好玩的,已经在期待我第一批客人的反应了。”
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思绪落到这儿时,夏明梓正好沿着螺旋阶梯,来到了这座白色巨塔的第12层。
他侧头望过去,映入眼帘的是一座装裱得还算华丽的法式餐厅,铺着红色桌巾的长桌之上亮着一盏盏烛火。墙上挂着一些历史名人的油画,他们的双目在烛火的衬映之下忽明忽暗。
根据夏明梓在这两天里的粗略观察,这座餐厅每天都会定期刷新一些食材,或者可直接食用的面包、果汁饮品与牛奶——这倒是给了他一些身处于游戏内的实感,至少不需要为食物发愁。
他转过身,步入餐厅内部,不怀好意地为柯子梨挑了一块硬得像木桩的法棍面包。
夏明梓把法棍放在砧板上,一边用刀子切块,一边拿起柜子里的糖罐,往切好片的面包上撒了一点儿糖。
随后在柜子里拿起一袋牛奶,割了个口子倒进锅里去煮。
唱片机的碟盘缓缓旋转,一首爵士乐在餐厅内部响起,让夏明梓的精神没那么紧绷了。
这时候闲来无事,他便调出天平游戏的系统面板,唤出属于自己的那一本序列图鉴。
他垂着头,用食指缓缓地翻动页面。
因为夏明梓先前在瞭望层翻阅过柯子梨的序列图鉴,所以他这一本图鉴里的内容自然也得到了补充——这就是玩家之间交换图鉴的意义,虽然他只是单方面地从妹妹那里获取情报。
他的目光掠过一条条序列的介绍,径直看向最底部那一条Bug牌专属序列的介绍:
【Bug牌机体专属序列:交易者(一阶段)→???→???】
【注释:玩家被允许提前知晓序列的“下一个进化层级”。】
【该序列的下一个阶段为:商人(第二阶段)。】
【该序列为“进化级”序列,等级暂时为D级;但在满足进化条件之后,即可进化为C级序列……B级序列……A级序列,乃至于等级在这之上的序列。】
夏明梓想了想:“暂时只是一条D级序列,所以只有两个进化阶级……交易者序列第二个阶级的名称叫做‘商人’,那么第三个阶段的名字会是什么?领主?”
想到这里,他伸出手指,轻触书本页面之上那一条交易者序列的图案——一个商人站在金碧辉煌的宫殿内部。
紧接着,一道道红黑相间的文字面板从眼前弹了出来。
【作为“交易者序列”的持有者,您在“天平游戏”的内部拥有着一座并不知名的美国小镇。并且伴随“交易者序列”进阶,城镇的规模将会得到拓展。】
【当前您可以在以下三个选项之中,选择一条城市的“未来发展方向”——
1、游乐场之城;
2、地底之城;
3、狂魔之城。】
【注释1:三条城市的发展方向为随机生成,不可变更。】
【注释2:在选择发展方向之后,你的小镇将正式进化为“城市”,解锁更多可供建造的独特建筑物,乃至于可以创造“城市序列”,向上门造访的玩家们发布“城市任务”。】
【例如:在选择了“地底之城”为发展方向之后,小镇将被埋入土壤的底部,小镇的建筑物将转变为——“地下城洞穴”、“地窟”……】
【而在选择“游乐场之城”为发展方向过后,小镇的建筑物将变为游乐场的娱乐设施——“摩天轮”、“过山车”、“鬼屋”,当然这不会只是普通的娱乐设施……】
【并且,此后你只可打造与“主题”相关的建筑设施,以及创造与之相关的“主题序列”与“城市怪物”。】
【警告:作为代价,小镇在进化为“城市”之后将会被计入总数72座的待攻略城市之中,随时可能会有秩序牌玩家上门“攻略”您的城市——这也意味着,您会有死亡的风险。】
夏明梓的视线掠过文字面板上的一行行介绍,最后将目光停留在三个“城市发展方向”的名称上。
“其他两个名字,还真的是哪哪都不像人。”
这样想着,他轻轻叹了口气,没有多犹豫就把手指触向第一个选项——【游乐场之城】。长摁了一会儿,这个名称便亮了起来。
“隆隆……”
下一秒钟,整座小镇忽然剧烈地震动了起来,好似地面就快要开裂。
“这么快?”夏明梓愣了一秒钟,旋即扭过头从窗户看向外头。
“我靠……地震了?”鸟笼里的柯子梨惊呆了,她把背部蹭在鸟笼之上,贴近瞭望层的窗户往外看去。
此刻映入她眼底的这座美式小镇正在经历着一场天翻地覆的变化——这场变化是从地基开始的,小镇那些扁平的彩屋被地底的黑暗吞没,取而代之一批崭新、风格诡谲的建筑物,如太阳般冉冉地升了起来。
过了好一会,这种变化停了下来,此时柯子梨头顶的侦探帽都快被震落下来了,一缕黑发从她的耳侧垂落而下。
“这到底都是什么和什么啊?”她喃喃地说,“他不会能够一直这样改变城镇的外貌吧?”
这一刻她看见的不再是那座阴恻恻的小镇了,这里已经完全变成了一座巨大的游乐场,足足有一座城镇规模的游乐场。
大得令人匪夷所思。
柯子梨压低侦探帽的帽檐,微微睁大了眼睛,又忐忑又担心地往外望去,入目尽是各具特色的游乐设施:外表如梦如幻的糖果加工厂,高耸入云的过山车、摩天轮,散发着诡异气息的马戏团剧场,还有相对不起眼的木偶剧院、鬼屋。
从她狭隘的视角,仅仅只能窥见游乐场之城的一角;另外那些游乐设施已经看不见了,必须离开鸟笼才能观其全貌。
柯子梨忽然感觉全身都没了力气。
“完了,全完了……人类没救了……为这个邪恶英国佬NPC提供玩家数据的我更是被钉上人类耻辱柱了……”她耷拉下脑袋,身子像是一片枯萎的落叶般贴在铁栏上,恹恹地呢喃着。
.....
.....
此时此刻,白色巨塔第12层的餐厅内部,夏明梓身穿着的老式西装也发生了变化。
西装的胸前多了一个徽章,徽章上画着一座卡通游乐场,以及一个西装革履的胡子男,这应该是象征着“游乐场城主”的图标。
并且就在城镇完全翻新的那一刻,浮现在夏明梓眼前的文字面板也变了。
背景色调变为了红色与蓝色相间,色彩明艳而颇具活力。
此刻面板上的每一个文字都如同火焰般呼啸而出,就像马戏剧场里的表演者口含汽油,向着观众喷出来的烈火。
【欢迎来到“游乐场之城”——!您的NPC外显名称发生变化,已从“镇长”更改为——“游乐场之主”。】
【因为未满足必要条件,当前“游乐场之城”的大部分建筑设施都处于“冷冻状态”,只有寥寥无几的娱乐设施处于“开放状态”。】
【如果想要解冻建筑设施,必须从游客的身上赚取“序列币”和“情绪值”——接下来每一位客人(NPC和玩家都包含在内)想要进入游乐场之城都必须支付“100序列币”作为门票费。】
【并且游乐场之城会储存并吸收客人游玩娱乐设施时所产生的情绪,客人的情绪将会化为“情绪值”,来源源不断地为“游乐场之城”注入巨大的动力。】
【城市已新增“外显攻略难度”,您可以随时调整游乐场之城的外显攻略难度——秩序牌玩家在看见难度之后,会考虑是否进入城市探索。】
夏明梓凝视着这一行文字,心想,“也终于是来了这一步了,这样其他玩家就会注意到这座城市。”
他停下加热牛奶的动作,往餐厅外走去,“如果把外显攻略难度适当地往上调整,就可以在游戏初期令一些不怀好意的玩家望而却步;但是把外显难度设置得太高,也有可能会劝退潜在的客人——毕竟我需要游客来完成游乐设施的进阶指标。”
想到这里,夏明梓沿着螺旋阶梯往下走去,一步一步向地面靠近。
“所以不如灵活一点,等到那些玩家交了序列币买门票、探索完我设置的游乐设施,想要深入城市内部区域——比如这座白色巨塔的时候,才把城市的攻略难度调为未知,这样一来就可以通过虚张声势吓走他们。”
他在心底这么暗暗盘算着,旋即点击了序列面板之中出现的崭新选项——【游乐场设施】。
紧接着,一排排红蓝相间的面板弹了出来,几乎覆盖了他的整个瞳孔和视野。
【尊敬的“游乐场之主”:目前“游乐场之城”内部所有建筑设施的列表如下。】
【0、糖果加工厂(已解锁)(该设施仅有“游乐场之主”可进入,您可以在糖果工厂内利用材料生产各种类型的“奇妙道具”)】
【1、镜屋迷宫(已解锁)】
【提示:解锁建筑设施“镜屋迷宫”之后,即可创造游乐场NPC——“镜中之鬼”。】
【2、诅咒旋转木马(已解锁)】
【3、诡秘马戏团(设施解锁条件:“交易者序列”达到1阶,并付出500枚“序列币”、100点“情绪值”)】
【提示:解锁建筑设施“诡秘马戏团”之后,即可创造游乐场NPC——“小丑”。】
【游乐场NPC可跟随“交易者序列”而进化,例如:NPC“小丑”的进化途径如下——小丑(D级)→滑稽者(C级)→惊悚小丑(B级)→丑皇(A级)→噩梦笑匠(S级)】
【4、惊悚山洞列车(在解锁上一个设施过后,才会开放该设施的“解锁条件”——下方每一个设施的解锁都必须按照顺序解锁)】
【5、幽灵摩天轮】
【6、天堂过山车】
【7、玩具士兵王国】
【8、幽灵海盗船】
【9、惊魂木偶剧场】
【10、???(解锁条件:“交易者序列”进化为S级,并且阶级达到7阶,付出1000点情绪值)】
【11、???(解锁条件:?????)】
夏明梓往人中处贴上一撮假胡子,面无表情,“这些设施光看名字都感觉有够好玩的,已经在期待我第一批客人的反应了。”
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