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第684章 基础规则

    卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「我们没办法通过亲历者的讲述来获得当时游戏的第一手情报,只能通过游戏规则,以及查询到的游戏经历来进行大致的推断。

    「游戏的原型是常见的玩法『21点』,只是做了很多的简化。

    「双方都是三名玩家参与,以3V3的形式进行最多30轮的游戏。

    「游戏本身使用一副没有大小王的扑克牌,其中2到10视为对应的点数,JQK视为10

    点,而A则可以同时视为1点或11点,由玩家自己决定。

    「游戏中所有洗牌和发牌的操作都由机器来完成。

    「游戏中没有『庄家』和『闲家』的区别,每轮游戏,第一个发牌的玩家都会按照顺时针方向进行轮换。

    「每位玩家初始都会获得2张牌,一张明牌、一张暗牌(牌面朝下只有自己能看到)

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    「所有人都拿到牌之後,还是会按照这个顺序来依次进行『要牌』或者『停牌』的操作。

    「『要牌』,就是从牌堆中再要一张牌。拿到的牌默认是暗牌,同样是只有自己可见。

    「游戏目标是让手中牌的点数之和不超过21点,但尽可能大。

    「如果觉得自己的总点数已经差不多了,就可以选择『停牌』,也就是不再拿新的牌。

    「如果觉得自己的点数还很安全,那就可以一直选择『要牌』。

    「但是,如果要牌导致自己手牌的总点数超过21点,就会『爆牌』,此时会给出明确的系统提示。

    「『爆牌』状态直接视为输,比所有点数都更小。

    「在场的六名玩家都『停牌』之後,所有玩家开牌比大小。

    「点数最大的玩家,所在的一方被判定为获胜。」

    卢秉钧稍微顿了顿,黄圣杰也得以找到机会问出一个简短的问题。

    「那也就是说,三个人里面有一个人点数最大,就可以确定赢下来了?其他两个人的点数是大是小,甚至全都爆牌,也根本就无所谓?」

    卢秉钧点了点头:「是的,只要有一个人点数最大就算赢。

    「如果双方点数最大的玩家一样,那就再比点数第二大的玩家,还一样就比点数最小的玩家。

    「如果这样还是比不出输赢,比如,双方点数最大的玩家点数一样,而且其他玩家全都爆牌了,那就算平局,没有任何惩罚。

    「这些算是游戏的基础玩法,可以看成是极度简化版的『21点』,没有黑杰克、保险、加倍之类的额外规则,所以很好理解。

    「但是在此基础上,有两点至关重要的衍生规则。

    「第一点,玩家每次『要牌』,都必须进行一次『悔罪』,也就是说出一条『己方需要忏悔的秘密』。

    「当这名玩家『悔罪』以後,对方的三名玩家要对忏悔的内容进行二选一的表态:『

    震惊』或者『无感』。

    「这个表态会默认进行违心判定,并在本轮游戏最终比较点数时,对自己的手牌造成额外的点数变化。

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    「【无感=增加4点】。

    「【震惊=扣减12点】。

    「【违心无感=增加12点】。

    「【违心震惊=扣减4点】。

    「点数最多扣减至0,最多增加至爆牌。如果在点数变化之前已经爆牌,那就不受影响。

    「同时存在多条结果时,将由对方玩家确认具体是哪一条生效,但最多生效一条。」

    卢秉钧显然是意识到这里可能会有疑问,所以特意顿了顿。

    秦诚若有所思地问道:「这个惩罚,是在所有人都选择『停牌』之後,比较点数时生效,对吧?

    「也就是说,不能等惩罚生效之後,再『要牌』并提升自己的点数。

    「如果遭受『扣减4点』的惩罚,那麽即便原本是21点,最後也只会按照17点来判定胜负,没有挽救的方法。

    「如果我方能让对方触发多条结果,那就可以根据对方的选择和反应,来大致推断他手中具体的点数,并选择一条对他最不利的结果生效。」

    卢秉钧点了点头:「对,就是你理解的这样。

    「第二点,所有玩家都被特定的机关锁住,他们的脚踝、膝盖、大腿、腰部、胸部、

    脖颈位置各有1个特殊的环扣,总计6个。

    「这些环扣除了固定住他们的身体之外,还会施加特殊惩罚。

    「『出现忏悔内容』、『爆牌』、『输牌』,都会记录一次『惩罚』。

    「如果输牌,那就是同社区的三名玩家都记录一次『惩罚』。

    「『惩罚』结算时,会按照环扣从下往上的顺序,依次施加身体伤害——锁环内部弹出刀片,并在身体上切出特定长度、特定深度的伤口,并且伴随着额外的剧痛。

    「比如说,在第一轮游戏中某个玩家被记录了3次『惩罚』,那麽,他脚踝、膝盖、

    大腿处的环扣就会被依次激活,对他造成伤害并施加剧痛。

    「第二轮游戏中又记录了2次『惩罚』,就继续从腰部、胸部来施加惩罚。

    「最高的脖颈位置环扣惩罚激活之後,会再回到脚踝处。但此时,惩罚的程度将会加重,也就是伤口的长度和深度增加,剧痛的程度也会增加。

    「游戏中并没有说明具体多少次『惩罚』之後会有生命危险,但很显然,玩家可能因为两种情况而丧命:「游戏时间太长,导致伤口失血过多,休克昏迷进而丧命;

    「或者,『惩罚』到脖颈处的时候,因为刀片伤及大动脉直接死亡。

    「游戏结束的条件是:「某一方的3名玩家全部死亡,或者总计完成30轮游戏。

    「如果有人死亡,那麽死亡玩家签证时间的50%将被对方社区的幸存者瓜分。

    「如果无人死亡,那麽胜场较少的社区视为输家。赢家每多5个胜场,输家都会损失自身携带总签证时间的20%,其中的10%赔付给赢家。

    「最多损失100%,最多赔付50%。」

    黄圣杰下意识地问道:「那其他的签证时间呢?被模仿犯赚走了?」

    卢秉钧点了点头:「应该是吧,规则中没有提到。

    「总之,以上就是这场游戏的全部规则。

    「进入第二阶段之後,原本的规则记录全都被清空,所以某些记忆的细节可能有些模糊了。

    「叶琳,你有什麽要补充的吗?」

    叶琳想了想:「明面上的规则基本上就是这些了,至於我们当时讨论出的那些隐藏规则,先不透露吧,反正还要从头推演。」

    秦诚有些意外:「就这些吗?既然是审判游戏,游戏规则中没有提及罪人玩家具体的罪行吗?」

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