第437章 离场与奖惩规则
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【当『贤者』按照规则布置完成后,『窃贼(进攻方)』将前来偷窃。】
【『贤者』和『窃贼』可以在游戏房间内自由交流。】
【偷窃时,『窃贼』总计可以行动10次,每次行动中,都可以执行两种不同的策略。】
【策略一】
【选中一个木盒后,在不打开查看的前提下,确定窃走其中的财富券。】
【策略二】
【选中一个木盒后,在确定不窃走其中财富券的前提下,打开查看其中的具体财富券数额。】
【之后再选择另一个木盒,在不打开查看的情况下猜『盒中财富券的金额比前一个木盒多或少』。】
【如果猜中,则可以将这两个木盒中的财富券一同带走;如果猜错,则全都无法带走;如果两个木盒金额相同,直接视为猜中。】
【每一个木盒,只能被一种策略所影响,即,当窃贼用『策略二』选中一个木盒并查看其中的财富券数额后,无法再用『策略一』窃走。】
【贤者的特殊规则】
【『贤者』可以自由设置规则,允许『窃贼』以其他的方式窃取财富券,该规则将取代策略二。】
【如果『窃贼』不同意该规则,仍旧可以使用策略一进行窃取。】
【『窃贼』完成10次行动,或按照『贤者』的特殊规则完成游戏,视为本局游戏结束。】
【如果未能在限定时间内完成,则按照游戏结束时的情况来决定财富券归属。】
【『窃贼』窃走的财富券,与『贤者』留存的财富券,将分别计入个人、社区、阵营(正位或逆位)的财富值。】
【获得财富券较多的一方,将被判定为『胜利』,并计入阵营的胜场中。】
【————观众规则————】
【玩家在进入观众房间后,可以查看同一时间所有『贤者』和『窃贼』的对局情况。】
【观众只能在房间中遇到『同阵营』的玩家。】
【观众在房间内必须保持安静,禁止发言,只能通过特殊的『表情牌』进行简单沟通。】
【超过半数观众投票后,可以决定听到某一个游戏房间内的声音,同一时间只能收听一个房间。】
【但该游戏房间内的两名玩家一致同意后,也可以拒绝观众听到房间中的声音。】
【————游戏流程————】
【本场游戏将累计进行6小时,每小局游戏20分钟。】
【在前3小时游戏中,对战双方将强制随机匹配,玩家累计可以担任3次『贤者』、3次『窃贼』和3次『观众』,但顺序随机。】
【后3小时游戏中,玩家可以向游戏内的任意其他玩家发出游戏邀请(包括之前未匹配过的玩家),只要双方协商一致,即可自由担任『贤者』或『窃贼』。】
【如果玩家没有邀请其他玩家,可以选择继续通过『强制随机匹配』的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为『观众』不参与游戏。】
【可以通过消耗财富券,在自动售货机上查询任意玩家的匹配对局记录,但消耗财富券的数量会随查询次数的增加而大幅增长。】
【————奖惩规则————】
【游戏结束时,将统计玩家个人、社区的『财富值』(即财富券数量),以及阵营的『胜场』。】
【4个『主体社区』中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过『社区参与游戏的玩家内部投票』选出一人遭受即死惩罚。】
【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的『离场区域』,玩家可以自由选择某一个区域进入。】
【将按照『离场区域内财富总值从高到低』的顺序,分四次离场。】
【四个『离场区域』将分别对应四个『主体社区』,但不会直接标注。】
【当某个『离场区域』中,某个『主体社区』的玩家数量最多时,则该『离场区域』的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。】
【全员遭受即死惩罚的『主体社区』,也仍旧有对应的『离场区域』,该区域内的玩家仍将前往该『主体社区』。】
【当『离场区域』内的玩家数量超过相应社区人数上限(12人)时,将按照区域内玩家的『个人财富值』从高到低进行筛选。】
【未被筛选进入的玩家将滞留在游戏中,可以继续前往其他『离场区域』。】
【未能进入任一『离场区域』的『主体社区玩家』,将被随机分配至任意『边缘社区』。】
【『边缘社区』中,如果没有任何一名玩家成功通过『离场区域』离场,则该社区滞留在游戏内的全部玩家都将遭受即死惩罚。】
【在游戏中存活的玩家,将获得『游戏中死亡玩家总签证时间×2』的总签证时间奖励,按照个人在游戏中赚取的『财富券』数量进行分配。】
【个人排名、社区排名、阵营胜负(由阵营的『胜场』决定),都将影响签证时间奖励的具体数值。】
【10分钟后,游戏将正式开始,请各位玩家穿戴化妆礼服,并做好准备!】
……
林思之换好了化妆礼服,开始思考游戏的规则。
从造型上来看,这些化妆礼服也都和塔罗牌的图案有一定关系,同时又在此基础上进行了一定的设计。
很显然,卫引章的画师身份应该为她在这一环节的设计方案脱颖而出起到了不小的帮助。
其中一些塔罗牌有着明确的人物形象,在化妆礼服上会有所体现。
比如『魔术师』有一个巨大的红斗篷,『皇帝』戴着皇冠,『死神』则是一身黑袍。
但也有些塔罗牌并没有明确的人物形象,比如『命运之轮』。
这样的化妆礼服,也用到了原本塔罗牌上的元素,比如在胸口有一个巨大的『命运之轮』图案,很有辨识度。
不过在其他的部分则是主观设计居多。
总的来说,要通过化妆礼服分辨对应的塔罗牌并不困难。
基础的对战规则部分是林思之设计的,他很熟悉。
这套规则虽然看起来简单,但由于存在『贤者自行设定规则』的情况,所以实际上会衍生很多的可能性,仍旧具备一定的策略深度。
林思之着重考虑的,是匹配机制与奖惩机制的问题。
这两个部分是由不同的模仿犯设计的,但规则却会互相影响。
这次的游戏结果,可能会出现上下限偏差比较大的情况。
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【『贤者』和『窃贼』可以在游戏房间内自由交流。】
【偷窃时,『窃贼』总计可以行动10次,每次行动中,都可以执行两种不同的策略。】
【策略一】
【选中一个木盒后,在不打开查看的前提下,确定窃走其中的财富券。】
【策略二】
【选中一个木盒后,在确定不窃走其中财富券的前提下,打开查看其中的具体财富券数额。】
【之后再选择另一个木盒,在不打开查看的情况下猜『盒中财富券的金额比前一个木盒多或少』。】
【如果猜中,则可以将这两个木盒中的财富券一同带走;如果猜错,则全都无法带走;如果两个木盒金额相同,直接视为猜中。】
【每一个木盒,只能被一种策略所影响,即,当窃贼用『策略二』选中一个木盒并查看其中的财富券数额后,无法再用『策略一』窃走。】
【贤者的特殊规则】
【『贤者』可以自由设置规则,允许『窃贼』以其他的方式窃取财富券,该规则将取代策略二。】
【如果『窃贼』不同意该规则,仍旧可以使用策略一进行窃取。】
【『窃贼』完成10次行动,或按照『贤者』的特殊规则完成游戏,视为本局游戏结束。】
【如果未能在限定时间内完成,则按照游戏结束时的情况来决定财富券归属。】
【『窃贼』窃走的财富券,与『贤者』留存的财富券,将分别计入个人、社区、阵营(正位或逆位)的财富值。】
【获得财富券较多的一方,将被判定为『胜利』,并计入阵营的胜场中。】
【————观众规则————】
【玩家在进入观众房间后,可以查看同一时间所有『贤者』和『窃贼』的对局情况。】
【观众只能在房间中遇到『同阵营』的玩家。】
【观众在房间内必须保持安静,禁止发言,只能通过特殊的『表情牌』进行简单沟通。】
【超过半数观众投票后,可以决定听到某一个游戏房间内的声音,同一时间只能收听一个房间。】
【但该游戏房间内的两名玩家一致同意后,也可以拒绝观众听到房间中的声音。】
【————游戏流程————】
【本场游戏将累计进行6小时,每小局游戏20分钟。】
【在前3小时游戏中,对战双方将强制随机匹配,玩家累计可以担任3次『贤者』、3次『窃贼』和3次『观众』,但顺序随机。】
【后3小时游戏中,玩家可以向游戏内的任意其他玩家发出游戏邀请(包括之前未匹配过的玩家),只要双方协商一致,即可自由担任『贤者』或『窃贼』。】
【如果玩家没有邀请其他玩家,可以选择继续通过『强制随机匹配』的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为『观众』不参与游戏。】
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【游戏结束时,将统计玩家个人、社区的『财富值』(即财富券数量),以及阵营的『胜场』。】
【4个『主体社区』中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过『社区参与游戏的玩家内部投票』选出一人遭受即死惩罚。】
【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的『离场区域』,玩家可以自由选择某一个区域进入。】
【将按照『离场区域内财富总值从高到低』的顺序,分四次离场。】
【四个『离场区域』将分别对应四个『主体社区』,但不会直接标注。】
【当某个『离场区域』中,某个『主体社区』的玩家数量最多时,则该『离场区域』的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。】
【全员遭受即死惩罚的『主体社区』,也仍旧有对应的『离场区域』,该区域内的玩家仍将前往该『主体社区』。】
【当『离场区域』内的玩家数量超过相应社区人数上限(12人)时,将按照区域内玩家的『个人财富值』从高到低进行筛选。】
【未被筛选进入的玩家将滞留在游戏中,可以继续前往其他『离场区域』。】
【未能进入任一『离场区域』的『主体社区玩家』,将被随机分配至任意『边缘社区』。】
【『边缘社区』中,如果没有任何一名玩家成功通过『离场区域』离场,则该社区滞留在游戏内的全部玩家都将遭受即死惩罚。】
【在游戏中存活的玩家,将获得『游戏中死亡玩家总签证时间×2』的总签证时间奖励,按照个人在游戏中赚取的『财富券』数量进行分配。】
【个人排名、社区排名、阵营胜负(由阵营的『胜场』决定),都将影响签证时间奖励的具体数值。】
【10分钟后,游戏将正式开始,请各位玩家穿戴化妆礼服,并做好准备!】
……
林思之换好了化妆礼服,开始思考游戏的规则。
从造型上来看,这些化妆礼服也都和塔罗牌的图案有一定关系,同时又在此基础上进行了一定的设计。
很显然,卫引章的画师身份应该为她在这一环节的设计方案脱颖而出起到了不小的帮助。
其中一些塔罗牌有着明确的人物形象,在化妆礼服上会有所体现。
比如『魔术师』有一个巨大的红斗篷,『皇帝』戴着皇冠,『死神』则是一身黑袍。
但也有些塔罗牌并没有明确的人物形象,比如『命运之轮』。
这样的化妆礼服,也用到了原本塔罗牌上的元素,比如在胸口有一个巨大的『命运之轮』图案,很有辨识度。
不过在其他的部分则是主观设计居多。
总的来说,要通过化妆礼服分辨对应的塔罗牌并不困难。
基础的对战规则部分是林思之设计的,他很熟悉。
这套规则虽然看起来简单,但由于存在『贤者自行设定规则』的情况,所以实际上会衍生很多的可能性,仍旧具备一定的策略深度。
林思之着重考虑的,是匹配机制与奖惩机制的问题。
这两个部分是由不同的模仿犯设计的,但规则却会互相影响。
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